일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 응답코드
- commited
- npm
- SOCKET
- staged
- JSP
- 타겟넘버
- HTTP
- SWEA
- 2869
- 달팽이는올라가고싶다
- Java
- boj
- react
- GitHub
- Git
- 17822
- 파핑파핑지뢰찾기
- 1868
- Ajax
- 카카오코드페스티벌
- 백준
- 비동기
- 알고리즘
- 17471
- node.js
- web
- JavaScript
- graph
- 소형기관차
Archives
- Today
- Total
목록파핑파핑지뢰찾기 (1)
devlog
[SWEA] 1868 파핑파핑 지뢰찾기-java
문제 ‘파핑 파핑 지뢰 찾기’라는 유명한 게임이 있다. 이 게임은 RXC 크기의 표를 이용하는 게임인데, 표의 각 칸에는 지뢰가 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 표의 각 칸을 클릭했을 때, 그 칸이 지뢰가 있는 칸이라면 ‘파핑 파핑!’이라는 소리와 함께 게임은 끝난다. 지뢰가 없는 칸이라면 변이 맞닿아 있거나 꼭지점이 맞닿아 있는 최대 8칸에 대해 몇 개의 지뢰가 있는지가 0에서 8사이의 숫자로 클릭한 칸에 표시된다. 만약 이 숫자가 0이라면 근처의 8방향에 지뢰가 없다는 것이 확정된 것이기 때문에 그 8방향의 칸도 자동으로 숫자를 표시해 준다. 실제 게임에서는 어떤 위치에 지뢰가 있는지 알 수 없지만, 이 문제에서는 특별히 알 수 있다고 하자. 지뢰를 ‘*’로, 지뢰가 없는 칸을 ‘.’로, 클릭한 지..
Algorithm/SWEA
2019. 11. 2. 17:54